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焦點新聞 / NEWS

網路遊戲

聯合報/B1版/北台灣焦點   記者王敏旭╱新北報導
2019/8/22   人氣: 12

新北觀旅局昨宣布,全球知名手遊「Pokémon GO」確定與新北市政府合作,將在10月初舉辦全台灣唯一一場的「Pokémon GO Safari Zone」,屆時會有拉丁美洲限定的蟲系寶可夢「赫拉克羅斯」、稀有寶可夢「未知圖騰」登場,請大家一起來抓寶。

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經濟日報/S03版/趨勢觀測站   編譯╱易起宇
2019/7/6   人氣: 82

日本各大藥廠開始跨足利用智慧手機進行治療的「數位治療」市場。透過數位技術,不但能提升成本動輒數千億日圓的新藥開發效率,也能對抗仿製藥。

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經濟日報/S02版/產業最新星   編譯╱陳律安
2019/7/6   人氣: 103

在Google人工智慧(AI)實驗室已開發出虛擬電玩玩家,能透過與其他虛擬玩家合作,精通一款遊戲。該研究成果於5月底發表於「科學」期刊,一些研究員說,這顯示AI工程師已能製造出更擬人的機器人。

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聯合報/A6版/社會   何烱榮
2019/5/5   人氣: 118

風行一時的賭博性電子遊藝場沒落,近年興起另類的主題餐廳,不但供應簡餐美食,還附設玩撲克博弈的遊戲場,相當於2.0版賭博性電子遊藝場;因採會員制,且經「雙證件」審查後才能成為會員,取得特定APP的網路銀行個人帳戶,金流都在APP裡進行;警方想查得先鬥智。

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聯合報/A12版/教育   記者馮靖惠╱台北報導
2018/12/20   人氣: 404

金車文教基金會昨天公布調查指出,高達七成青少年因睡眠不足,不想到學校上課,且呈現逐年上升趨勢;七成三青少年自認沉迷電玩嚴重,另有四成二沉迷社群網站;網路霸凌現象四年上升了十一個百分點。

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聯合晚報/B7版/新聞ing   記者馮靖惠╱台北報導
2018/12/19   人氣: 391

金車文教基金會針對國中、高中、大學生調查目前青少年面臨的校園問題,結果顯示,七成二青少年自認沉迷電玩嚴重,四成二自認沉迷社群網站。而聊天話題以個人生活及電玩遊戲為主;網路霸凌現象逐年上升,從2014年的19.9%,提高至2018年的31.2%;隨著年齡越大網路霸凌情況越嚴重,國小(9.6%)、國中(30.3%)、高中(53.9%)。

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聯合報/D4版/健康   文╱林煜軒醫師
2018/10/13   人氣: 455

近年來,常遇到父母帶懷疑有遊戲成癮的孩子來看診,被帶來的孩子在父母眼中,有幾個共同的特徵:晚睡、不讀書、花很多時間上網玩遊戲、對其他事好像沒興趣。

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聯合報/R15版/好讀周報身心力   記者陳婕翎
2018/10/8   人氣: 310

國衛院調查國內8千多位在1年內玩過網路遊戲的青少年,發現網路遊戲成癮盛行率為3.1%,略高於西方國家。其中,5成2的成癮者每周花費41小時在網路遊戲上,比起非成癮者高出近1倍,成癮者在遊戲中花錢跟花時間,嚴重者因失控沉溺導致生活失能。

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聯合報/A5版/生活   記者陳婕翎╱台北報導
2018/9/18   人氣: 378

國衛院調查國內八千多位在一年內玩過網路遊戲的青少年,發現網路遊戲成癮盛行率為百分之三點一。其中,五成二的成癮者每周花四十一小時在網路遊戲上,比起非成癮者高出近一倍。

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聯合報/A6版/生活   記者吳佩旻╱台北報導
2018/7/10   人氣: 645

線上遊戲消費爭議申訴案件逐年攀升,行政院消保處昨宣布,為保障消費者權益,已完成審查經濟部修訂的「線上遊戲定型化契約範本暨應記載及不得記載事項」草案,報行政院審查通過,最快八月上路後,將可強制規定業者公布中獎機率、玩家帳號遭盜用時須給新帳號等,修正的五大項目最快八月上路,違者限期未改,可處最高五十萬元罰鍰,得按次處罰。


 

教育部全球資訊網 最後更新: 2019/8/22 | 網站瀏覽人數: 3861841     創用 CC 標誌 通過A無障礙網頁檢測 TWCA SSL 標章